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细谈玩家在《废铜烂铁》中的战争

编辑: 厂商来源: 76w.cc发表时间: 2009年09月23日

《废铜烂铁》中玩家对NPC的战斗是以挂机的方式进行的,无需玩家盯着游戏界面进行手工操作。在游戏中玩家不能主动向NPC发动攻击,战斗和生产可以同时进行,所以玩家无需担心自己的生产动作会被打断。只要关注自己的机甲战斗力的强弱,隔一段时间留意一下自己生命值,及时修理机甲就好了。如果角色死亡,将会被提示离出资源点——垃圾回收站,需回服务站进行维修。

NPC分为普通级、精英级、BOSS级。普通级NPC没有技能,属性也较弱。精英级NPC不但有较强的属性,而且拥有较高的技能。Boss级NPC需要玩家到特定位置触发(Junks1.0版本未开放)。在玩家的早期,可能由于技能熟练度低,机甲属性较弱,NPC怪的危险度不容忽视。可能挂不了多长时间的机,玩家就会战死了。以建议玩家5级后,尽快使用合体图纸,合体后再结伴出航。或者加入联盟,随联盟的盟友们前往同一个回收站,在战斗中盟友们的同盟协攻,将大大延长你挂机的时间和战斗力。

争夺服务站、保护盟友等,增加联盟文明度的同时,增加该玩家在联盟内相应的贡献度。联盟贡献度作为会员对联盟贡献的量度,可作为会长与官员评估会员会阶的参考。会员自己退出联盟,贡献度清0,联盟文明度不变。 但如果是会长和官员开除会员,则在清空该会员贡献度的同时,相应的联盟文明度也会下降。所以管理员在招收和开除会员时,应谨慎考虑。当扣除的联盟文明度降低到等级门槛以下时,联盟文明度照减、联盟等级不降,但只有在联盟文明度重新增长回等级门槛以上之后,才可以继续进行联盟升级、发展联盟科技等操作。

特别说明:

1. 关于战绩排名

战绩是玩家之间战斗的一种数据统计,战绩排名综合反映该玩家参与的PK战的次数与战斗结果,原则上参战次数越多,获胜次数越多,战绩数值越大。该排名系统意在引导玩家与自己战绩相差不多的玩家作战,鼓励玩家挑战战绩高于自己的玩家,不赞同甚至会惩罚玩家攻击战绩远小于自己的玩家。

2. 战绩分值的获得

玩家每次与其他玩家发生战斗后(即PK),均有战绩值变化。初始时每位玩家的战绩值均为0.

通常情况下的PK战,战绩奖励按10、3、1分发,即战绩相当的两位玩家PK后:

若分出胜负,则,获胜一方战绩增长10,战败一方战绩增长1.

若战成平手,则,双方战绩各增长3.

若同归于尽,则,判定双方均为战败方,战绩各增长1.

但更多情况时,双方战绩会存在差异,根据PK双方(假定A发起对B的战斗)的战绩差异,设定战绩奖励如下:

1. 若A<B-30,则为弱战强情况:

若A胜,则,A战绩增长20,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长1(注意此处为1不是10,为了防止玩家利用小号练战绩)

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

2. 若B-30<A<B+30,则视为战绩相当情况:

若A胜,则,A战绩增长10,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

更多详细信息,请关注《废铜烂铁》官方新闻

《废铜烂铁》官方网站:http://www.feitonglantie.com/

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