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《七龙纪II》中的战争是智慧与能力的结合

编辑: 厂商来源: 76w.cc发表时间: 2009年09月14日

在《七龙纪II》的世界中,战争不再只是单纯的数量之间的较量,不同兵种之间互相配合协调,利用兵种相克系统以少胜多的战例将会频繁的出现。

下面我们解析一下在《七龙纪II》中的战争模式:

【出兵】

出兵必须由英雄带队;

同队兵的出兵兵种不得超过7种;

英雄带兵数量受英雄等级限制,等级越高,带兵量越多。

出兵会消耗粮食,耗粮量跟英雄所带兵阶兵量成正比。

多英雄同时出兵

同一城市允许多英雄同批出兵,行军速度取决于速度最慢兵种;

英雄的属性加成只影响自己军队;

战斗中获得的经验按英雄等级比例分配给各英雄;

各城市兵种、各种族兵种

玩家有多个城市,只能调配本城的军队;

各城市的兵可以由英雄带到其他城市,就是说你可以将各城市兵种集合在一个城市调配;

【军粮】

军队在路上,每小时耗粮是驻城时的一倍;

出征时,军粮自动带足,不足不能出兵;

协防军队吃自己带的粮食。

【关于砸城】

只有投石车可以砸城市防御体系(城墙、箭塔、城堡)。普通军队不会使防御体系降级;

投石车只攻击防御体系,不参与攻击军队;

【战斗过程】

战斗过程遵循以下原则:

战斗是瞬间完成的;

战斗过程是回合制的;

除了竞技场10回合,其他战斗最多6个回合,如果没有分出胜负,则为平手。

【攻城回合规则】

进攻方首先攻打城墙,直到城墙生命值为0.如果防御方没有城墙,则直接兵种对攻;

攻击防御双方是同时攻击和防御的,同时计算双方的伤害和损失,就是说每个回合不存在先后顺序。

更多详细信息,请关注《七龙纪Ⅱ》官方新闻

《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com

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